China menyetujui Jenis game online baru dikala tindakan kejam dimudahkan

Silakan gunakan alat berbagi yang ditemukan via tombol bagikan di komponen atas atau samping artikel. Menyalin artikel untuk dibagikan dengan orang lain bertentangan dengan Prasyarat dan Ketetapan serta Kebijakan Hak Cipta. E-mail untuk membeli hak tambahan. Pelanggan dapat membagikan sampai 10 atau 20 artikel per bulan mengaplikasikan Layanan Tulisan Bounty.

Regulator China sudah menyetujui game online baru untuk pertama kalinya dalam sembilan bulan, pedoman pertama bahwa pemerintah melonggarkan tindakan kerasnya kepada industri yang sebelumnya berkembang cepat.

Perusahaan teknologi terbesar China, termasuk raksasa game Tencent, sudah berada di bawah pengawasan ketat regulasi selama dua tahun terakhir dikala Partai Komunis berusaha untuk merombak sektor swasta, sebuah langkah yang sudah menghapus miliaran dolar skor pasar.

Pengusaha dan perusahaan terkemuka China sudah menjadi bagian dari kebijakan yang disebut « kemakmuran bersama », seolah-olah dimaksudkan untuk memperluas peluang dan kondisi kehidupan kelas menengah China. Selain game, target industri lainnya ialah fintech, pendidikan, dan hiburan.

Pada Juli tahun lalu, pihak berwenang stop menyetujui game baru sebab kekhawatiran bahwa anak-anak negara itu kecanduan game online yang merusak nilai-nilai Partai Komunis.

Sebulan kemudian, anak-si kecil China dilarang bermain video game selama lebih dari tiga jam seminggu, lebih lanjut memukul pemasok seperti NetEase dan Tencent dan memperlambat pertumbuhan pendapatan. Juga pada bulan Agustus, media pemerintah secara singkat mengecam permainan itu sebagai « candu spiritual. »

Pengendalian telah membatasi ambisi perusahaan game asing, termasuk Roblox, yang tahun lalu mencoba masuk ke pasar Cina dengan 720 juta gamer melewati platformnya, yang populer di kalangan remaja.

Administrasi Pers dan Publikasi Negara China merilis daftar 45 game pada hari Senin, mengatakan itu telah disetujui Jumat lalu. Tidak ada game Tencent dalam daftar, namun itu termasuk game dari raksasa pencarian China Baidu yang disebut Golden Rooster.

Persetujuan permainan datang dikala regulator keamanan China mengeluarkan pernyataan yang mengatakan mereka akan « mendorong perkembangan yang sehat dari pasar [keuangan], » sebuah langkah yang bertujuan untuk meyakinkan investor yang panik oleh pengaruh wabah Omicron di China.

Laporan tersebut menyebabkan kenaikan pra-pasar di saham game China yang terdaftar di AS pada hari Senin. Saham Bilibili yang terdaftar di Nasdaq naik lebih dari 8% dalam perdagangan premarket, sementara saham NetEase naik hampir 8%.

Administrasi Pers dan Publikasi Negara, yang bertanggung jawab atas lisensi video game di China, terakhir kali menyetujui video game pada 22 Juli tahun lalu. Ada kesenjangan sembilan bulan yang sama untuk persetujuan pada tahun 2018.

Sementara Tencent mengatakan ketergantungannya pada kaum muda terbatas, para eksekutifnya mengatakan pertumbuhan pendapatan sudah terhambat oleh pengerjaan mematuhi peraturan game China dan memegang akses si kecil di bawah usia ke game-nya.

Perusahaan sebelumnya telah mencoba untuk mendahului regulator dengan memperketat batasan berapa lama anak di bawah umur bisa bermain game games online dan dengan memakai teknologi pengenalan wajah untuk menghentikan anak muda bermain terlalu lama.

Tencent mengatakan tahun ini bahwa mereka mengharapkan hukum lebih lanjut di masa depan, melainkan menginginkan kecepatan regulasi baru yang disajikan selama dua tahun terakhir akan mulai melambat.